Trạm Giải Đố Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vùng Đất Trò Chơi Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Suối Nguồn Giải Trí Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Xưởng Game Mini Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Sân Chơi Số Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Lối Vào Trò Chơi Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Kho Trò Chơi Miễn Phí Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. 09-15 Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Đảo Trò Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.